Ideest päris mänguni...
Kõik sai alguse sellest, et noortekeskuses käisid noored ja kurtsid, et Ilmatsalus ei toimu mitte midagi. Selle asemel, et edasi kurta tekkis noortel mõte teha ise midagi ägedat, mis pakuks elamust ka teistele. Samas tooks noortekeskusesse ka rohkem noori.
Arutelu käigus jõudsime mõtteni luua Ilmatsalu noorte- ja kogukonnakeskuse vanasse kalakasvatuse ruumidesse põgenemismäng. Idee vormistati projektiks ja esitati EANK Ideepuhuri kaudu. Positiivse vastuse järel algas päris töö – mängu loo ja radade kavandamine, ülesannete väljamõtlemine, prototüüpide ehitamine ja katsetamine.
Meie jaoks on oluline, et keegi ei ehitaks noortele valmis mängu. Noored on kaasatud igal sammul- ülesannete ja ruumide kujundamine, rekvisiitide valmistamine, mõistatuste testimine ja hiljem abistamine mängude läbiviimisel.
Noortele on abiks Tartu Noorsootöö Keskuse noorsootöötajad ja Seiklus Kuubis mängujuhid, kes aitavad ideedest toimiva terviku kokku panna. Mõni mõte töötab kohe, mõni tuleb pärast esimest katsetamist ümber teha – just see ongi osa mängu loomisest.
Mis on „Kadunud jälg“?
„Kadunud jälg“ ei ole päris klassikaline põgenemistuba. Tegemist on umbes 1,5 tundi kestva interaktiivse seiklusmänguga, kus meeskonnad liiguvad läbi erinevate ruumide, otsivad vihjeid, lahendavad mõistatusi ning panevad samm-sammult kokku ühe suurema loo.
Korraga saab mängus olla mitu meeskonda, kes liiguvad erinevaid radu mööda. Mõnes ülesandes tuleb märgata väikseid detaile, teises ühendada erinevaid infokilde ning mõne lahendamiseks peab kogu meeskond päriselt koostööd tegema.
Kõik algab kadunud noorest
Mängu legend räägib Ilmatsalu kandis kaduma läinud noorest.
Esemed on paigutatud kummaliselt, maha on jäänud märkmeid ja jälgi ning mõned vihjed tunduvad olevat sinna jäetud meelega. Mängijate ülesanne on kadunud noore jälgi mööda liikuda ja välja selgitada, mis juhtus.
Mida kaugemale uurimisega jõutakse, seda rohkem tekib aga uusi küsimusi. Mida kadunud noor ise uuris? Miks jättis ta endast maha just sellised vihjed? Ja kas mängijad üldse otsivad seda, mida nad arvavad end otsivat?
Rohkem me praegu avaldada ei saa. Ühe väikese vihje võime siiski anda:
Ära usu kõike, mida sulle mängu alguses räägitakse.
Praegu käib tihe ehitamine
Septembri jooksul ehitame prototüüpidest päris ülesanded, valmistame rekvisiite, kujundame ruume ja testime kogu mängu, et oktoobriks oleks valmis üks terviklik seiklus.
Projekti eesmärk ulatub aga mängust kaugemale. Mängudest saadava tuluga toetame Ilmatsalu noorte- ja kogukonnakeskuse uue õueala loomist. Nii aitab üks noorte enda loodud idee ellu viia järgmise.
Tule meie loodut proovima!
„Kadunud jälg“ ootab mängijaid 23. oktoobrist kuni 1. novembrini 2026.
Mängima saab tulla 2–4-liikmelise meeskonnaga, ühe meeskonna pilet maksab 60 eurot ning mäng kestab ligikaudu 1,5 tundi. Mänguajad jäävad vahemikku 10.00–18.00 ning noortel on võimalik sooduskoodiga saada piletile soodustust.
Piletid on juba müügil Fientas – „Kadunud jälg“.
Kas teie meeskond suudab leida vihjed, lahendada mõistatused ja avastada, mis „Kadunud jälje“ taga tegelikult peitub?
Noorte omaalgatuste projektikonkurss „Ideepuhur“ viiakse ellu Eesti Avatud Noortekeskuste Ühenduse poolt ning rahastatakse Haridus- ja Teadusministeeriumi poolt.







