На выставке Game in Tartu 2026 посетители могли попробовать компьютерные игры, созданные студентами, проверить свои силы в виртуальной реальности и познакомиться с различными поставщиками услуг в сфере досуга. Кроме того, были организованы дискуссии на сцене, развлекательная программа и косплей-маскарад, а кульминацией мероприятия стал финал турнира по Counter-Strike 2 во второй день.
Мероприятие проходило в рамках проекта Erasmus+ «ACE – амбиции, сотрудничество и развитие киберспорта», общая цель которого заключалась в предоставлении молодым людям знаний и практического опыта в организации киберспортивных мероприятий. Игра в Тарту в 2026 году стала практическим результатом проекта, предоставив молодым людям возможность применить в реальной жизни навыки, приобретенные в ходе проекта.
По словам Сиима Вареша, административного директора Тартуского центра молодежной работы и главного организатора фестиваля «Игра в Тарту», миссия всего проекта и фестиваля заключалась в том, чтобы дать молодым людям возможность не оставаться просто зрителями, а на протяжении всего процесса на собственном опыте увидеть, как идеи воплощаются в жизнь и какие навыки для этого требуются.
В организации мероприятия приняли участие студенты Талтуского технологического института и студенты Тартуского колледжа прикладных наук, отвечавшие за весь организационный процесс – от технических решений до маркетинга и подготовки программы. Молодежи оказывали поддержку работники Тартуского центра молодежной работы.
Студенты Таллиннского технологического института Геттер и Юсс, участвующие в проекте с самого начала, ранее принимали участие в организации небольшого киберспортивного мероприятия. Геттер присоединился к команде Game in Tartu, потому что «возможность сделать это в еще большем масштабе показалась слишком заманчивой, чтобы от нее отказаться», а Юсс также сказал, что давно хотел организовать что-то подобное снова.
Задачи, стоящие перед молодыми людьми, были разнообразны и позволили им проверить себя в разных областях. Например, Геттер отвечал за визуальное оформление Game in Tartu и работал над привлечением стримеров. Именно последнее дало ему лучшее понимание того, как по-настоящему мотивировать людей к участию в мероприятии. Юсс сосредоточился в основном на технической стороне — он управлял серверами и создавал визуальные эффекты для прямой трансляции. По его словам, работа с серверами оказалась наиболее полезной для развития, поскольку с ними возникло несколько неожиданных проблем. «Мы точно не знаем, что стало причиной всего этого в итоге, но основной подозреваемой является вышедший из строя процессор», — добавил он.
В процессе организации были и более сложные моменты. Для Геттера самым стрессовым периодом стала подготовка мероприятия и первый день. «Я не ожидал, что подготовка займет более десяти часов, и, честно говоря, никто из нас не мог нормально выспаться, чтобы быть бодрым к мероприятию», — описал он. Юсс также упомянул бессонницу, но, по его словам, он понял, что может удивительно хорошо функционировать, даже не высыпаясь.
Опыт организации как проекта, так и фестиваля показал как молодым людям, так и работникам с молодежью, что организация мероприятий учит не только техническим навыкам. Она требует сотрудничества, ответственности и готовности решать непредвиденные ситуации. Игра в Тарту 2026 дала молодым людям возможность на практике применить эти навыки и понять, что значит проводить крупное мероприятие от начала до конца.
Как и для большинства членов команды, для работников с молодежью это был первый опыт организации фестиваля такого масштаба. Герт, специалист по цифровым технологиям в Тартуском центре работы с молодежью, отметил: «Поскольку это было первое мероприятие, неизбежно было много неопределенности, и мы были готовы к тому, что что-то придется изменить в последнюю минуту. Тем более впечатлило, насколько гладко все прошло в итоге. Для меня особенно впечатлила техническая сторона – молодые люди, честно говоря, знали больше, чем работники с молодежью, и это показало, насколько они действительно компетентны».
Несмотря на трудности, мероприятие подарило команде организаторов множество положительных эмоций. «Всегда было приятно находиться там и понимать, что мы все сделали сами», — сказал Геттер.
На вопрос о том, какой совет они бы дали молодому человеку, который хочет впервые принять участие в организации мероприятия, оба ответили одинаково: стоит просто попробовать! По словам Геттера, бояться нечего, потому что только попробовав, можно понять, подходит ли это. Однако Юсс подчеркнул важность командной работы:
«Командная работа очень важна, не бойтесь общаться. Именно в этом заключается важнейшая составляющая организации. Чем больше души вы вложите в это, тем лучше получится результат».
Джасс
Автор: Хелен Тумокс







